剧情分析以及人物解析:
主角 被囚禁在黑暗“胃袋”之中的神秘少女!小六通过层层困难逃离这艘大船!络姆(妙脆角)遍布巨大胃袋的喜欢调皮捣蛋的神秘生物。双子谢夫 酷爱暴力和肉的邪恶双胞胎兄弟,绝不放过他们眼中的渣滓之物。希尔(蚂蟥) 藏在黑暗之中,伺机吸取别人的血液。
这里面其实就是一个生态链循环,主角是最低级的婴儿! 会被一层层加工成为香肠! 送往食客的嘴里 !食客会被魔女吸食!主角最后宁愿吃掉妙脆角也不吃香肠也证明了香肠也是同类 !这里感动万分 !最后主角打败boss逃离此地!
小小梦魇吃妙脆角是因为食物只有妙脆角和香肠,主角最后宁愿吃掉妙脆角也不吃香肠,因为香肠是同类。这里面其实是一个生态链循环,主角是最低级人物,会被加工成为香肠。《小小梦魇1》是由瑞典游戏工作室制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并躲开怪物。此外,该游戏还有另一条故事线——dlc版本,共三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。
看小小梦魇1小六吃掉dlc男主的时候我已经难受得不行了,但是可能小小梦魇1的时候小六并不知道妙脆角就是dlc男主。所以才会把香肠当成了同类而吃掉dlc男主。然而小小梦魇2,结局
小小梦魇2小六放手直接背叛了mono,这比1代吃掉妙脆角带给我的冲击大得多啊,因为从故事的开始mono救了小六,再在一起共同协作逃出生天的啊,最后小六的放手看得我头皮发麻惊掉我的下巴。我的解读是西装男的潜意识,也就是mono,想(帮助自己)走出轮回,但是小六没有给这个机会他,也许小六不放手,mono真的能走出来了。可怜的mono要一次又一次地被背叛,又一次又一次地轮回,重点是mono肯定坚信每一次的轮回小六都会做出不一样的结局。且如果小六没放手,也许就不会肚子饿,也没有后续吃掉妙脆角的事了。这也只是我小小的意难平而已,因为mono真的太勇敢太温柔太善良了。游戏真的很棒!但是1和2的结局都让我看得如此难受啊。