原神风主天赋优先升级元素战技,其次元素爆发及普攻,其中E技能可以汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,大招能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害,普攻如果是主c可以升级到6级,如果只是玩聚怪流可以不升级。
风主天赋加点顺序是E>Q>A,即为元素战技>元素爆发>普通攻击,天赋升级顺序还是比较重要的,避免加错浪费资源,比较推荐加点为1-6-6,风主造成的非风属性元素伤害、扩散伤害可以触发元素反应,元素爆发转化、扩散雷,可与火史莱姆触发超载,元素战技扩散雷、转化水,触发感电。
普通攻击能进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害,风主的普攻伤害倍率中规中矩,不算很高,一般在其余技能冷却时,用于弥补伤害,由于普攻的破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,也算是单手剑角色的通病。
重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,造成物理伤害的同时并击飞敌人,通常我们不会使用重击去直接击杀敌人,而是巧妙利用重击的击飞效果,结合湖泊、高崖等地势,利用地形杀直接消灭小型怪物,此外,也可以利用重击,帮助自己在被怪物包围的情况下迅速脱身。
e技能是汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害,解锁命座1后会有聚怪能力,前期在资源贫乏的情况下,升级e技能是最优解。
风主的元素爆发能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害,可以将自身负面元素扩散出去,也带有聚怪的效果,但是冷却时间长,需要充能,优先升级e技能比升级这个好很多。
天赋一:普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害,该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害,风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。
天赋二:用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%的生命值,累计可恢复10%,该天赋为风主自身提供了稳定的续航能力,站场输出时,能维持在安全的血线。
原神风主比较推荐优先升级元素战技,因为风主在天赋升级上主要以聚怪为主,所以天赋升级的顺序还是比较重要的,比较推荐的就是优先升级元素战技,其次是元素爆发及普攻,长按元素战绩时可以吸住怪然后将怪物给打出去,这个技能还是非常的有趣的。
原神风主指代的是风属性的主角,也就是玩家刚开始进入游戏的角色。由于主角的特殊性,玩家能在七天神像处切换主角的属性,当玩家到达璃月之后,就能解锁对应的岩属性角色了。
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