原神风主天赋加点顺序,优先升级哪个技能最好

时间:2023-10-24 11:40:26 分类:手游攻略 次阅读

原神风主天赋优先升级元素战技,其次元素爆发及普攻,其中E技能可以汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,大招能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害,普攻如果是主c可以升级到6级,如果只是玩聚怪流可以不升级。

原神风主

原神风主天赋加点顺序

风主天赋加点顺序是E>Q>A,即为元素战技>元素爆发>普通攻击,天赋升级顺序还是比较重要的,避免加错浪费资源,比较推荐加点为1-6-6,风主造成的非风属性元素伤害、扩散伤害可以触发元素反应,元素爆发转化、扩散雷,可与火史莱姆触发超载,元素战技扩散雷、转化水,触发感电。

原神风主天赋加点

普通攻击

普通攻击能进行至多五段的连续剑击,造成物理伤害,风主的普攻伤害倍率中规中矩,不算很高,一般在其余技能冷却时,用于弥补伤害,由于普攻的破盾系数较差,不适合用来攻击拥有高护盾的敌人,也算是单手剑角色的通病。

重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑,造成物理伤害的同时并击飞敌人,通常我们不会使用重击去直接击杀敌人,而是巧妙利用重击的击飞效果,结合湖泊、高崖等地势,利用地形杀直接消灭小型怪物,此外,也可以利用重击,帮助自己在被怪物包围的情况下迅速脱身。

元素战技

e技能是汇聚一个真空涡流,对面前的小范围敌人持续造成风元素伤害,技能结束时会额外造成一次威力更大的爆风伤害,解锁命座1后会有聚怪能力,前期在资源贫乏的情况下,升级e技能是最优解。

元素爆发

风主的元素爆发能唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物品与敌人卷入,持续造成风元素伤害,可以将自身负面元素扩散出去,也带有聚怪的效果,但是冷却时间长,需要充能,优先升级e技能比升级这个好很多。

固有天赋

天赋一:普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%攻击力的风元素伤害,该天赋在角色突破等级1后解锁,进一步提高了风主的普攻伤害,风刃是可以穿过敌人的,能够攻击沿途的多个敌人,威力受益于角色本身的攻击力,当攻击力够高时,伤害量较为可观。此外,也可以用来收集食材。

天赋二:用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%的生命值,累计可恢复10%,该天赋为风主自身提供了稳定的续航能力,站场输出时,能维持在安全的血线。

在联机使用大招时,该技能需要特别注意场合,否则极容易成为内鬼,因为风主的大招虽然能聚集敌群,但同样会把敌人全部向前卷走,打乱队友的输出节奏,往往会出现让队友下一秒追着龙卷风跑的尴尬情形。

原神风主优先升级哪个技能更好

原神风主比较推荐优先升级元素战技,因为风主在天赋升级上主要以聚怪为主,所以天赋升级的顺序还是比较重要的,比较推荐的就是优先升级元素战技,其次是元素爆发及普攻,长按元素战绩时可以吸住怪然后将怪物给打出去,这个技能还是非常的有趣的。

原神风主优先升级元素战技

风主伤害主要依靠高频扩散+扩散造成的元素反应,因此对于单体的伤害明显不如群体,一个以扩散为主的角色,对单体更多是辅助作用。

原神风主玩法指南

原神风主指代的是风属性的主角,也就是玩家刚开始进入游戏的角色。由于主角的特殊性,玩家能在七天神像处切换主角的属性,当玩家到达璃月之后,就能解锁对应的岩属性角色了。

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天赋加点 命座建议  
风主的大招在对抗如史莱姆丘丘人等中小体型能够被吹飞的敌人时能够造成恐怖的伤害,但这也是风主的局限性,如果遇到不能被吹飞的敌人,只能依靠地形或障碍“卡”住龙卷风来打满伤害,因此风主在副本等地清场时的表现突出,但是对抗不可吹飞的敌人时显得乏力。E技能伤害尚可,有一定的控制能力,对小型丘丘人等伤害不俗。

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