英雄联盟手游被玩家吐槽的地方有晋级局强行补位、匹配时间越来越长、机器人越来越多、禁言机制等。从目前的状况来看,LOLM可能不会学隔壁一样,采取“晋级保障”制度。LOLM刚上线的时候,手感不是特别好,尽管一周后就紧急更新2.5版本大优化,但还是没能留住部分第一时间尝鲜的玩家。如果LOLM不改掉禁言系统“过于严苛”的问题,这游戏的可玩性真就没啥了。
之前盛传将取消臭名昭著的ELO机制,官方开发日志里也明示了这一点。但就从2.5版本更新后的实际体验来看,所谓的“不再使用ELO机制”,其实并没有真正实现。大多数玩家还是在经历ELO的那一套,要么连输,要么连赢。如果说,玩家只能在一个段位内连输或者连赢,可能意味着这个玩家的实力就只是这个段位而已,但很多玩家的体验证明了不是这样。因为他们既能在大号的宗师局输输赢赢,也能在小号的黄金局输输赢赢。输赢,全凭系统安排。LOL手游被吐槽最严重的,就是现在的匹配机制。
不吹不黑,“强行补位”这个问题,LOLM真要和隔壁好好学学。每当玩家到了晋级赛的时候,几乎次次都是补位到不常用的位置。比如上单补位打野,AD补位中单,打野补位AD等,越是优先级低的位置,在晋级赛的时候就越容易补位到。要知道,隔壁可是有“晋级赛保障”的。即玩家在晋级赛阶段,一定会被系统分配到自己想玩的位置。虽然,隔壁的ELO机制同样让人反感,同样折磨玩家,但就“晋级保障”这一点来说,做得确实比现在的LOLM强。
LOLM刚出那会儿,平均匹配时间几乎都是在10秒内。不管是黄金白银,还是稍高点的翡翠钻石,匹配用时都很短。但现在,LOLM的匹配用时越来越长,即便是黄金这种“起步段”,平均用时也常常在1分钟左右。即便是系统的预估时间,也会长达半分钟。相较于隔壁动辄10秒就匹配成功而言,LOLM反映出的玩家人数确实不足。
总之,一开始LOLM官方是为了增加游戏的活跃度,故意在玩家晋级、连胜之后安排机器人制裁,控制玩家的段位在晋级附近,但没想到这种离谱操作还是被有心的玩家发现了,催生了一波退游潮。LOLM玩家进一步变少,到了现在,安排机器人匹配已经是不得不为之的事情了。否则,单局匹配的时间可能远远不止几十秒一分钟,而是类似端游那样动不动就是五分钟十分钟起步。
很多游戏都有“禁言系统”,但LOLM绝对是老唐见过最恶劣的,因为它的触发条件,实在是过于奇葩。骂人会被禁言,言辞过激会被禁言,甚至有玩家不小心谐音了还是要被禁言。LOLM的这套禁言系统,实在是让很多人苦不堪言。因为触发条件过于容易,很多玩家其实常年处在“被禁言”的状态。
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