英雄联盟手游排位赛连胜又连跪的原因是应为游戏ELO机制操控。ELO机制被吐槽过无数次,特别是当前版本的ELO对游戏对局的操控可谓是恶心至极。游戏为了不让高手上分太简单,不让菜鸡玩家一胜难求,保证游戏的活跃度, ELO机制会让每一个人胜率趋近于 50% ,所以连胜之后的连败是ELO机制的制裁。
为何连胜之后就连跪
游戏内让人上瘾需要一个让你能感到“爽”的奖励,在游戏内能让你感到“爽”就莫过于游戏连胜、提升段位、对局内超神20-0的战绩,开到稀有的皮肤等虚拟的快感,从潜意识里对你会对产生依赖性。但是当连胜之后必连败,ELO机制在一定程度上能让玩家上瘾,称之为电子毒品也不为过。
- 当你向段位,向某个奖励发起冲锋,通过一局又一局的对局来达成目标,就成功的掉进了ELO机制的坑里,你只管付出时间,ELO来决定结果;
- elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡;
- 用现在互联网的话来解释就是用户画像,淘宝电饭锅测试各位可以试一下,去淘宝搜索电饭锅,每个人搜索的结果都是不一样,淘宝会根据你人群画像+近期消费权重来给你推荐产品,消费越多推荐的电饭锅就越贵;
- ELO机制介入后,双方的水平整体是一致的但是个人水平就不一致了,一场游戏里面总会有个很坑的队友,对线被打爆,各种带节奏。
ELO全称ELO计分系统,它是由物理学家Arpad Elo创建的一个基于统计学,衡量玩家水平的计算方法。最早在国际象棋里,被用来评估旗手的水平。由于它计算的方式会更公平客观,这种方法很快就在各领域流行起来。