英雄联盟手游的平衡机制是什么?

时间:2023-10-27 09:17:14 分类:手游攻略 次阅读

英雄联盟手游的平衡机制是根据不同段位五个位置上的表现和英雄胜率来调整游戏平衡机制的,比如刀妹中单的胜率高达54%,且选用率达到了5%,我们就会削弱她在中路的发挥。如果皇子辅助的胜率高达55%,但出场率只有0.01%,原则上我们不会削弱他。

英雄联盟手游的平衡机制

LOL手游的平衡机制

今天带你们了解一下LOL手游英雄平衡机制,调整英雄时最重要的是胜率,一旦发现英雄不平衡,如每场对战平均伤害、前中后期胜率等设计团队就会做出调整。耐心看完文中内容,想必你就能知道你的英雄什么时候削弱,什么时候崛起了哦。

  1. 手游设计团队的目的是让LOL手游,成为最平衡的Moba手游。他们希望所有英雄都有其可用之处,并不会有单一英雄或打法主宰整个游戏,而改动的地方将取决于详细数据;
  2. 目前是参考英雄在不同段位水平及五个位置上的表现,以英雄选路的胜率来讲,五个位置都会纳入考量,这是为了排除那些如辅助位去打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同;
  3. 如果一名英雄在任一位置胜率表现太好,那原则上就会判定该英雄强度太高,而如果在所有位置上都表现太差,原则上就会判定该英雄强度太低。此外,如果有英雄在所有位置的胜率都高于56%,设计团队会考虑热补丁紧急修正。
这些数据只是大致方向,并非不能变通。最终的目的是确保不会有单一或少数的英雄,主宰峡谷某条路线,并且确保每个位置都有多样选择。

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