英雄联盟手游的优点是手游对端游的还原度非常好,体验流畅,建模界面画风完美的还原了端游,游戏操作上限也非常的高,缺点是个人水平在游戏中的收益不大,只要队友玩的不好,就很难赢得了游戏,这也导致上分十分困难,增加挫败感。部分英雄因为需要适配手游,有较大的改版,导致英雄很强只要虚弱数值来增加游戏平衡。
LOL手游的优点和缺点
英雄联盟手游是一款机制较为复杂、博弈策略更多元、在“竞技性”上更加出色的MOBA类手游。在还原端游体验和为手机创造新机制上,它都做的非常好。因此,英雄联盟手游会适配到一些需求更明确的受众,并且英雄联盟手游的赛事深度和观赏性理论上会是手游赛事里较高的一级。
LOL手游优点
- 手游对端游的还原度非常好,端游的老玩家对端游的理解可以很好地在手游中也派上用场;
- 体验很流畅,各方面优化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨过的产品;
- 建模、界面、美术风格都很好的延续了端游的海克斯科技感,虽然审美各有所好,但很显然审美层次上高于某农药(可能跟面向的群体不同有关,低龄用户更偏爱卡通向美术风格);
- 对比同类型的moba类手游来说,操作细腻了很多,在战斗中可以操作的上限很高。
LOL手游缺点
- 个人水平在游戏中的正向受益太小,私以为,个人能力带来的正向受益快感应该是moba类游戏最大的爽点;
- 这很好理解,比如lol端游和王者荣耀中,当你熟练度碾压对方,并且发育很好时,你可以一打二甚至一打五,也可以更有资格带领团队赢下比赛;
- 这便是个人能力带来的正向受益,当你用一个英雄每一把都可以mvp、carry全场时,自然会对这个英雄,对这个游戏上瘾;
- 部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了。而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。
虽然吐槽了这么多,但依然觉得英雄联盟手游是一个做得很好的游戏,也是一个好玩的游戏,所说的这些个人认为的不足,手游的节奏和定位上能有一些微调,尤其是个人能力所带来的收益这个方面,最后希望lol手游越做越好。