原神之所以没有和腾讯合作的原因主要是因为对产品定位的误解,二次元和三次元画风分不清楚、建模精度和成本的关系等,好友就是腾讯对竞争对手的忽视,在原神刚推出之前,腾讯可能并没有将米哈游视为一个强大的竞争对手,最终原神的大获成功,让米哈游迅速崛起,成为国内游戏行业的一匹黑马,腾讯错过原神,虽然令人惋惜,但同时也给腾讯带来了宝贵的经验和教训。
腾讯从刚开始对原神这款游戏就存在一些误解,觉得原神只是一款小众游戏,并不是很值得被重点投资,然而原神凭借其高品质的游戏体验和丰富的剧情,成功吸引了大量玩家,不管在画风还是在人物上得细节都做到了极致,原神中还存在很多的精美画风值得大家去发觉,后来腾讯才意识到,对产品定位的误解可能会导致错过一个爆款游戏。
原神在刚推出之前就因其独特的游戏设定和精美的画面吸引了大量玩家,然而,腾讯却在此时选择了退出。有业内人士透露,腾讯曾在原神开发的早期阶段参与其中,但最终选择了退出,这主要是因为腾讯当时对市场趋势的判断失误,认为国内市场对这种类型的游戏接受度不高,因此选择了放手,然而,原神的成功却狠狠地打了腾讯的脸,也让腾讯意识到了对市场趋势的判断并非万无一失。
腾讯对其定位存在误解,腾讯认为原神只是一款小众游戏,受众有限,二次元和三次元画风分不清楚、建模精度和成本的关系,因此并未将其视为重点投资项目,然而,原神凭借其高品质的游戏体验和丰富的剧情,成功吸引了大量玩家,甚至在国外市场也取得了不俗的成绩,这让腾讯意识到,对产品定位的误解可能会导致错过一个爆款游戏。
在原神推出之前,腾讯可能并没有将米哈游视为一个强大的竞争对手。然而,原神的大获成功,让米哈游迅速崛起,成为国内游戏行业的一匹“黑马”,腾讯在这次竞争中,显然对竞争对手的实力评估不足,这也给腾讯敲响了警钟,提醒其在未来的竞争中,不能再忽视任何可能的竞争对手。
标签: