原神没有在华为手机应用商店上架的主要原因是miHoYo开发商觉得应用商店50%的过路费太贵了,在应用商店下载的游戏,玩家充值的RMB,游戏开发者通常只能拿到一半的钱,另一半要交给下载游戏的应用商店,不光原神游戏,就连明日方舟、万国觉醒这类游戏也是一样无法再应用商店类下载的,游戏开发者早已积怨已久,所以目前只能在手机浏览器中搜索原神才能进行下载。
很多玩家都发现不能再华为商店下载原神,但是却能在b战和原神官网进行下载,那是因为游戏开发商早就与渠道服矛盾已久,早在PC电脑版提前手游两周推出,其实已经宣告一切了,直接将手机应用商店彻底抛开,把最迫不及待的核心玩家绑定在官服,在官服直接下载反而更为方便。
其实不只《原神》,应用商店同样搜索不到当红的《明日方舟》《万国觉醒》,至于为啥,其实很简单,游戏开发商觉得应用商店50%的过路费太贵了,在应用商店下载的游戏,玩家充值的RMB,游戏开发者通常只能拿到一半的钱,另一半要交给下载游戏的应用商店。
不同的渠道包使用不同的账号系统和支付系统,导致在各个应用商店下载的游戏安装包都是完全不同的,这对于游戏开发者来说简直是噩梦,不但生成不同的渠道包需要耗费一整天的时间,而且还要依次提交给不同的应用商店,通过各个渠道的不同标准的“人性化”审核,稍有一点闪失就会影响整个游戏的更新计划。
当然上述这种小家子气的问题,对于米哈游这种体量的公司不是什么大问题。但是游戏流水的50%要上交给应用商店,那就是切肤之痛了,游戏开发者积怨已久,国内在抗争应用商店的同时,国外也在上演反对谷歌苹果抽取30%的过路费的大战。
更重要的是TapTap 、B站、直播、短视频自媒体的兴起,游戏开发者推广自己游戏的方式越来越多,只要游戏足够好,出头的机会太多了,据崩坏2的数据,单B站带来的收入已超过所有硬核联盟的总和。
PC电脑版提前手游两周推出,其实已经宣告一切了。这是将手机应用商店彻底抛开,把最迫不及待的核心玩家绑定在官服。你看PC端那个界面,明显是想做暴雪游戏中心一样的东西。估计按照这个趋势,变成下一个Wegame也没啥好奇怪的了。
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