原神口碑之所以这么差是因为一下几点,分别是策划区别对待、单机骗氪游戏、增加深渊难度、玩家素质太低等,都是导致原神这款游戏口碑如此只差的原因,原神虽然是个端游,但是在游戏中尤其是在做主线任务时其他玩家是不能加入的,否则这个任务很有可能就无法进行,或是从新开始。
一些玩家倾向于将自己与游戏情感混淆,过于情绪化地对待游戏,可能对其他玩家的批评不够理性,对于负面评价采取过激反应,以致产生让人不快的氛围。这种情况在原神中尤为突出,这类玩家对于游戏的热情可能过于狂热,导致游戏社区的讨论和交流不再理性平和。
策划唯一做的错误的事情就是区别对待,对待不同的玩家会有不同的态度,首先,策划并不会站在玩家角度去考虑事情,而是站在对立面,也就是所谓的“敌方阵营”。因此,玩家想要的都没有,不想要的都强制执行,尤其是之前闹得沸沸扬扬的日本玩家事件,最后米哈游亲自去修改并且道歉,对外和蔼可亲,对内暴怒无常,这就是策划的行事风格。
很多人总说原神是普通玩家也能玩的游戏,堪称业界良心,可是当玩家真的上线之后才发现,不仅又要肝还要氪金,如果一款游戏玩法有裂隙,那么就是策划的问题,而不是倒打一耙指责玩家的不对,现在版本不氪金玩不了,做世界任务都做不了。更别提打深渊了,一年之后再考虑吧。
现在策划主打的就是“卖情怀”,各种角色隐藏到最后,不到万不得已不会加入卡池,其实这些都是设计得好的,比如卡池总会有一个强一个弱,就是想让玩家尽快抽强势的角色,其次,新玩家几乎没有氪金能力,所以现在把目光瞄向老玩家,大幅度增强深渊难度,再一次对老玩家进行收割。
如果一款游戏是因为玩家的素质而造成不可逆的影响,那么真实最失败的运营,以前很多人都说原神玩家素质偏低,起初我还不信,现在彻底信了,素质偏低的玩家还有一个特点,就是盲目自信,无论米哈游做什么事情他都觉得是对的,米哈游营收少了,他会觉得自己充钱不够多。
现在策划为了圈钱不择手段,奖池角色强买强卖引发玩家吐槽,还没有反思过来吗,就拿上一期奖池来说,班尼特竟然和赛诺、迪希雅放在一起,请问这是搞笑吗?一般来说陪跑的角色都是与本期up角色相关的,那才是合情合理,班尼特和赛诺有什么关系吗?那么未来版本也是如此,预测优菈奖池可能会加入行秋或者珐露珊等强势的四星角色,就问你抽不抽吧?
一款游戏要想持续发展那么就必须以玩家为核心,如果老是刁难玩家,那说明这款游戏有危险了,原神就是如此,玩家提出的问题不管不顾,总喜欢自问自答,回答一些不相关的问题。策划明知道玩法存在问题却不如更改,这不是所谓的“店大欺客”吗?其次,玩家各种bug没有修复,玩家可以利用各种手段卡视角,策划看不到吗。
标签: