目前原神得可玩度不怎么高,主要原因还是因为游戏玩法老旧、很少创新,而且加上剧情更新慢,长草时期巨长,所以玩家流失量大,但也有玩家表示,玩游戏就跟吃饭一样,就算这道菜再好吃,你不可能每天都爱吃这一道菜,你得换着口味来,前期其实还好,整体的节奏把握的特别好,而后面无论是剧情还是地图,甚至是活动,重复性太高做了也就为了圆石,没啥意思。
原神自从更新3.4版本之后口碑开始逐渐下滑,如今更是达到历史最低,热度几乎垫底,与其他手游形成巨大的断层,而且目前游戏中玩法太过单一、角色剧情没有新意、活动缺乏逻辑、角色人设不足不足等,都是导致目前原神玩家退游得主要原因,具体详情如下:
原神的游戏世界很大,但随着时间的推移,玩家们可能会发现这个世界缺乏可玩性。很多任务是一次性的,完成之后就没有其他的奖励和挑战了。例如,渊下宫、层岩巨渊、须弥地下痛苦地图,玩家们可能会在完成主线任务后,就再也不会去探索这个地方了。
原神过去的活动可以让玩家获得奖励和好玩的内容,但是现在的活动缺乏逻辑,许多活动需要玩家完成前置任务,并看很长的对话内容。这可能会让玩家感到无聊和不耐烦。而且,现在的奖励很少有吸引力,大多只是一些基础的矿石和经验书,玩家们可能会觉得这些奖励不值得他们的时间和精力。
现在的角色在制作上似乎是“快餐式”的,没有很好地打磨和铺垫。相比之下,过去的角色拥有更多的故事背景和铺垫,使得他们变得更加有血有肉,更加让玩家产生共鸣。现在的角色缺乏故事铺垫,有些甚至让玩家不了解他们的背景和人物设定。这可能会导致玩家失去对游戏角色的兴趣,从而影响对游戏整体的看法。
最近的游戏更新中新增加的地图可能缺乏吸引力。玩家可能会发现新地图没有足够的奖励和挑战,就比如说如今的须弥,越来越阴间,除了阴间想来就没有其他内容放出了。
游戏设计中的疏漏也是导致玩家越来越没兴趣的原因之一,有些任务需要玩家完成一些比较枯燥、繁琐的操作,却没有给出足够的奖励,这让玩家感到极为不公。
标签: