原神鹤观任务比较阴间的原因有两点,第一点就是支线任务藏得比较深,加上迷雾的效果,整体任务增加了不少困难,在各种意义上探索难度、阴间程度都更高,第二种就是故事所留下的后遗症,鹤观的故事内核是很感人的,但是分成很多天做真的很麻烦,而且一开始种树后来又砍了真的让人觉得我这几天都白跑了,时间长度拉的有点过长了,让玩家在前几天就已经丧失了大部分耐心,加上还有雾气设定,会让人下意识对鹤观就有抗拒感。
首先不光是鹤观才这么阴间,整个稻妻的任务都很阴间,在鹤观刚开始时,看到地图中就是一团迷雾,不少玩家想去一探究竟,最后都迷失在了大雾中,然后又被强制送回到原地,这让不少玩家觉得非常的苦恼,而且鹤观岛上随处都可以看得见有不少幽灵的存在,给人的感觉就是一座鬼岛的存在。
魂体的分布大部分情况下没什么规律,而且提示也都很迷,基本上没有明着跟你说要干什么的,跟层岩差了很多,层岩基本上多数都有明确的指引和提示。比如捉迷藏,比较不好的是NPC对话一次之后就跑了,有时候手误了就不知道下一个地方在哪。比如恶作剧,我大概知道在哪但是那个点我就是找了很久。NPC的提示也很泛。还有开整个地图灯石的那个,很麻烦。
我觉着把鹤观岛部分的内容评价为“阴间”确实有点过分了,虽然剧情方面又是搞的“神鬼幽灵”的路数,不过这种东西应该挺符合“稻妻风格”的,常关注这方面内容朋友应该会很理解,而鹤观岛上的“迷雾+风景+背景音乐+剧情套路”如果玩家真的“玩进去了”,肯定会觉着有那么点“汗毛站立、毛骨悚然”的感觉。不过这距离那些鬼片之类的桥段还是有很大差距的,反倒说明原神团队在这方面做得确实到位。
鹤观的故事内核是很感人的,但是分成很多天做真的很麻烦,而且一开始种树后来又砍了真的让人觉得我这几天都白跑了,时间长度拉的有点过长了,让玩家在前几天就已经丧失了大部分耐心,加上还有雾气设定,会让人下意识对鹤观就有抗拒感。
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