原神隔盾强制扣血机制主要有两种,第一种就是环境扣血,只有处于前台的角色掉血,由于元素导致的环境使其掉血;第二种就是全队扣血,这种一般表现在稻妻地区流血狗这些,比如兽境幼兽和兽境猎犬,这两种怪会让玩家即使在护盾状态,还是会被扣血,让人真的神烦,不得不带上奶妈角色进行加血。
当在不同环境下时也是会产生扣血的状态的,比如龙脊雪山上,即使有护盾角色也是没有用的,需要玩家点燃火堆或者火把进行取暖才能抵御严寒,如果没有火把,即使是钟离的血量也是会被冻死的,下面就是详细内容,具体详情如下:
因为环境扣血机制本身就不是“稻妻特产”,早在雪山就有了这样的设定,所以未来无论大世界地图还是深境螺旋的关卡,这种由元素环境所导致的“强制扣血”设定肯定会越来越多。
至于各种能“透过护盾打击角色”的怪物,既然稻妻已经开头了,后面这种怪物只会花样更多。和前面提到的各国元素特点一样,把这些机制放在怪物身上,让前台角色乃至全队都处于“烧血”状态也是很合理的。而且相比于鹤观岛的新怪物,直接“毫无逻辑”的强制扣血设定,带有元素特点的怪物和攻击模式让角色“隔盾烧血”反而更合理一些。
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