明日方舟作为一款塔防策略类游戏,不可避免的最大的缺点就是游戏可玩性,如何把塔防玩的花应该是方舟设计师的主攻点,这一点yj没让我失望(除了联锁竞赛),游戏机制逐渐丰富,yj也一直在做出新的尝试:元素损伤、塔防联机还有肉鸽模式等等,yj想要找到塔防游戏的突破点,当然,显而易见的是,肉鸽模式,它成功了。
这肉鸽一来各位博士的游戏时间就有了明显的加长(个人的肉鸽更新体验,太有意思了),盲猜那更新当天就有很多博士熬夜打肉鸽了吧,等了这么久肯定得畅快玩几次。之前没接触过灰蕈迷境的玩家也不用紧张,肉鸽就是如此,想要打好一局基本就得需要半个小时可能还多呢。关卡数量比较多,随机事件也难以捉摸,真的就像是身临其境一般在古堡探险,趣味性很高。
1、首次接触肉鸽的博士别心急,可以先体验一下低难度的“古堡观光”
估计那些第一次玩肉鸽的博士可能还要在主界面里面摸索好几分钟呢,这个肉鸽的界面确实信息量比较大,很多地方都需要探查一遍。相比较上次刻俄柏的灰蕈迷境来看,这次傀影主题增加了不少新东西,比如说多首音乐和高清“CG”。
就和上次的长夜临光差不多,会让玩家们在不断探索的同时慢慢解锁,会相当有成就感。肉鸽模式有三个难度,最简单的就是古堡观光了,开局自带一个初始收藏品“静音小队”。
提升友方干员的攻击、防御以及血量,会极大程度上减轻作战难度。缺点就是末尾结算的时候可获得的蜡烛会少一半,而且无法解锁收藏品,但对于新人来说,可以稍微提高一下自信心。
2、肉鸽的路线千变万化,途中也有各式各样的随机事件,十分考验玩家
主要考验的就是玩家的选择了,做出什么样的路线选择也会影响后续的探索,这肉鸽可有好几种不同的结局,路途中的抉择也会对最后的结局有影响。刚刚启程的第一层就是“迷雾歧途”,前期的关卡反复过来都是那几个,难度也不高,争取不要损失目标生命值。
前期打好基础,后面才有把握对付难度高的敌人,后期积攒了较多目标生命值就可以战术放生棘手的敌人。当然了,这数量攒得越多越好,毕竟有的boss需要好几点生命值。
3、肉鸽开局的分队选择种类多样,基本是以高星加低星的搭配方式为主
不过这不是绝对的,只是个人喜欢这样搭配,一个高强度的六星搭配两个低星,毕竟前期希望值也不多,只能按照这种大佬带小弟的模式走。也有玩家喜欢随机配队,或者是前期全选低星。
在招募的职业组合这里需要好好考虑,个人觉得近卫、辅助加上医疗这一队比较稳妥一些,能奶能打,初期医疗可以直接选一个凯尔希,她自己就能干两个人甚至更多人的活了。
结尾:
对于初期的职业搭配这一点来说,要综合考虑防守和进攻,有玩家一味地选择高输出干员却无视了医疗,那就有可能出门就摔跤。其次重装、术师加上狙击这个搭配也蛮不错的,刚开始可以选一个低星的奶盾。斑点肯定是最佳人选,其次古米也可以,可以当医疗来用。术师选一个高伤害的小羊、小刻都行,狙击再来一个克天使,前期就很有保障了。
总之新开的肉鸽挺不错玩的,刷完这个月的保底也有再开几个图鉴的冲动。肉鸽的常驻无疑提高了游戏的可玩性,在闲下来的时候来上一把肉鸽变成了一个不错的选择。
标签: