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流星蝴蝶剑手游兵器引荐
流星蝴蝶剑作为动作手游,真的硬,人物进犯硬直很长,比较契合PC。
进犯方法分为:轻进犯、重进犯、躲闪、技术、道具四中。
进犯都有硬直,绝学硬直更长,所以技术的开释要有掌握。
现在流星蝴蝶剑中开放了三种兵器,分别是剑、拳、枪。
锤能够经过铁匠铸造出来,不过首测现在为止还没见过有锤。
刀和棍这两种兵器NPC常见兵器,玩家现在不能掌握。
现在说一下兵器之间隐约的抑制问题,当然作为动作手游,手是否残的问题也会决议一场PK的输赢。
放下唠嗑,进入正题。
现在的三种兵器抑制的大约次序为“拳—枪—剑—拳”
当然,这种抑制仅仅依据兵器技术的体现来判别,所以是否存在这样的抑制,大佬们看看笑话就行了。
首要来说剑,剑作为大多数人的独爱,用的人天然也多。
剑气纵横三万里,用剑天然要有“贱”气啦!
剑的特征便是剑气,一切绝学都有后续的剑气可开释,规模中远,追加损伤很不错。
绝学:气旋斩,PEV必带技术,高额破盾损伤肯定是打BOSS的榜首技术。在PVP方面,气旋斩规模损伤能够说是剑仅有能够打一圈的技术,面临敌人近身仍是挺有用的反击手法。至于削减敌人30%精力,然并卵。
现在版别精力康复太快了,削减30%彻底看不出效果,看看后续是否会改,而精力的效果便是闪避。(作为榜首个绝学,用得最多,状况也最了解)
刃舞织:最高损伤绝学,运用方法等对面正面突进的时分掌握机遇,只需不是拳套的崩山,都能直接反击连一套,带着看本身状况。
鬼牙突:位移无视霸体感觉PVP,PVE体现均衡。
步月回风:后方躲闪,射中后添加防护,还能连一个风之壁障(壁障不是用来抵御长途进犯,而是用来打人的,打人的,打人的!规划能换个姓名吗,壁障能形成损伤却不能维护)
流影八方灭:完结技,需求耗费肝火。
整体来说,进可攻退可守,还有后续剑气追加损伤,不管哪个方面体现的都不俗,也能够理解为均衡。