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游戏内物品100%产出,支持交易,无坑点
帮派攻城,热血激战,一触即发
飞行坐骑,炫光飞羽,来玩免费送送送!
超多精灵,惊现神兽,野地抓捕开启
次世代精美国风手游,身临其境!
【每日活动】
1、帮派封魔
系统玩法
玩家等级满10级后,可单人或者组队挑战,
每级封魔阵有5只守护兽按顺序镇守,形成1个五芒星阵。帮众依次打败这5只守护兽,可体验此级封魔阵,获得封魔奖励。封魔阵未被破除之前,主宰气血不恢复。
破阵后封魔阵将会升级,封魔阵等级越高,奖励也越高。
玩家或帮派成员齐心协力攻破此封魔阵,即可挑战下一级封魔阵。
奖励
单个主宰被击败时,参与过的成员获得封魔奖励。
功劳值和玩家的贡献有关,包括输出和治疗。
排名越靠前的成员,获得的封魔奖励越丰厚。
排名前三的玩家将在获得封魔奖励时,获得额外的奖励。
2、师门任务
系统玩法
玩家等级满20级后,每天第一次上线即可自动获取师门任务。每天可完成20个师门任务。
任务内容分别有对话、采集、战斗、巡逻和寻物任务。
奖励
完成师门任务会获得经验和金钱,每环第10个任务有额外的金币奖励。
3、竞技场
系统玩法
玩家等级满22级后,可开启竞技场战斗。挑战其他玩家,证明自己实力。
玩家进攻胜利后,可立即再次发起进攻,若玩家进攻失败,则会有5分钟的挑战冷却时间。
进攻方获胜,进攻方可获得武勋,防守方则失去武勋。武勋是玩家排名的第一标准。
进攻方获得的武勋和防守方损失的武勋数量相同,防守方的武勋越高,进攻方获胜后获得的武勋越多。
进攻失败或放手成功都不会增减武勋。
奖励
每天晚上9:00准时发放排名奖到凡参与竞技场的玩家,排名奖含大量的金币和积分奖励。积分可购买积分商店的物品。
玩家每连胜5场都会获得连胜奖励,连胜越多,奖励越高。
4、科举会试
系统玩法
玩家等级满26级后,每天可参与1次科举会试答题。答题不限时,可求助3次,不能使用道具。
会试总共有30道题,玩家可在答题过程中随时关闭界面,不影响答题进度。
奖励
每道答题结束后,即可获得丰富的经验和银币奖励。
每天累计答对15、30道题,可获得地王令和天王令。
答题中使用地王令可去掉一个错误答案,使用天王令可直接答对此题。
5、天子之路
系统玩法
玩家等级满24级后,可开启天子之路任务。每日自动获取1个任务,该任务不可放弃。
每日完成5次天子之路关卡,战胜即可完成任务,具体章节关卡不限,难度不限。
每日任务0:00刷新,刷新时,本日任务进度重置。
重置关卡次数可用金币购买。天子之路任务会消耗体力,体力不足时可用金币购买,购买次数每日3次。
只有该关卡满星过关才可使用扫荡券。
奖励
每日完成关卡可获得大量装备材料和洗练石,困难关卡还会额外产出天子之魂。
当前章节通关后可额外获得1个宝箱奖励。
6、捉鬼任务
系统玩法
玩家等级满25级后,可开启捉鬼任务。
每日抓鬼次数不限,只有前40环有银币奖励,经验奖励一直都有。
玩家退出队伍后,捉鬼任务便自动消失。
奖励
每天完成双倍捉鬼任务,可获得丰厚的经验和银币奖励。玩家角色等级越高,完成环数越多,奖励越丰厚。
每次任务完成时,队长可额外获得20%经验和银币奖励。
7、魂域
系统玩法
玩家等级满35级后,可开启魂域挑战。玩家每天会获得1次重置挑战的机会,需要手动重置。
魂域总共9层,玩家从第1层开始挑战。每层有1关PVE战斗,战斗难度依次增加,打赢上一关后才可进入下一关战斗。
战斗胜利后,主角和天子剩余血蓝会被保留到下一场战斗。每场魂域战斗结束,主角会回复30%血蓝,战斗外无法补充天子和精灵的血蓝。
第8回合结束后,若还未战胜敌人,则挑战失败。
奖励
每场战斗胜利可获得大量银币、宝石和洗练石。在第3、6、9关胜利可开出稀有天子之魂。
【副本】
系统玩法
玩家等级满20级后,可单人或组队参加副本挑战主宰。
每场战斗都有可能随机额外多出一只富裕怪,玩家获得该战斗胜利后,必定获得一次道具奖励,若玩家战斗失败,即使杀掉了富裕怪也不会有额外奖励。
副本分为普通、精英、噩梦3种难度,打通前一个难度的最终主宰后解锁更高一级的难度,各难度的副本每天无限次进入。
进入噩梦副本需要队长消耗除魔令进入,队员不消耗除魔令,但可正常获得奖励,获得的奖励的次数受每日奖励次数限制。
副本难度为固定难度,不会随队伍平均等级或队伍人数变化。
奖励
在副本中战胜每个主宰都有经验、银币奖励,并有一定概率获得道具奖励。经验、银币奖励固定,不随玩家等级变化。
若本次主宰获得了富裕怪的奖励,也会获得常规的主宰随机奖励。
各难度副本每日有奖励的次数不同,每战胜一个主宰消耗一次奖励次数。
每日的奖励次数不同副本分开计算。
玩家在无奖励次数的情况下(在战斗中逃跑的玩家会处于暂离状态)无法获得任何奖励。
精英副本主宰的经验、银币奖励是普通副本主宰的1.5倍,噩梦副本的经验、银币奖励是普通副本的2倍。
不同难度的副本获得道具奖励的概率相同,难度越高,道具的价值越高。
队长多获得30%的经验和银币奖励。
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