不得不承认目前这个版本庄周真的是6得飞起,位置一般是打辅助或者上单。个人喜欢玩上单,理由如下:1.庄周有良好的对线能力,清兵速度中等,不怕射手压塔。2.上单打钱比辅助快很多,加快装备成型。3.庄周天生不怕控制,不怕对面打野gank。
对战技巧
前期:开局首升二技能,然后集结打野、射手直接入侵敌军下野区,庄周要第一个登场,然后将蓝BUFF引到草丛之中,并强制逼迫敌军打野英雄撤离,然后合力将右侧野怪清理掉;此过程可以大大降低蓝BUFF被抢回的概率,保证轻松获取前期经济优势。随后前往线上,利用一技能和被动不断的压制敌人,加快我方推进的速度,同时也要时刻获取河道草丛的视野,避免敌人前来GANK。
中后期:中期主要配合打野英雄入侵和游走,只要能保证打野英雄的生命安全,就能主导整场比赛的走势;后期团战时,千万不要和敌人打远程消耗,因为庄周在这方面没有任何优势,要善于打时间差,主动发起一波团战,然后发挥自己的输出优势和灵活性去带线,这样既能保证自己的发育,也能很好的牵制敌人,一举两得!
团战:有3种思路,①配合高爆发刺客秒杀敌方C位,大招帮助刺客免疫控制和减免伤害。②保护我方C位,大招给C位,避免被秒杀,同时给2技能给C位,拉扯身位提高输出。③在侧方骚扰对面输出,敌方交核心技能或走位靠前,直接上前输出敌方C位,控制好血量撤退,当然必要时可以卖掉自己。总之玩庄周的要素就是‘浪’,学会浪,你就会用庄周了。浪不是傻浪,而是有要求的,那就是浪而不死。 庄周说到底还是万金油,肉不够张飞廉颇程咬金,控制不如牛魔,没有项羽的位移,说到底它就是吃队伍阵容,如果前期压着对面射手或者刺客打,只要有一个崩了,庄周基本就没有发挥余地了。
铭文
①10宿命,10冥想,10回声
红色铭文:“宿命”*10——+10%攻速,+23物理防御,+337最大生命,宿命大大增加了他的生命值,保证了他前期能够吸收大部分的伤害,很能扛的!
蓝色铭文:“冥想”*10——+600最大生命,+40.5每五秒回血,冥想,这个每秒回血40.5,是不是很可观的数据,搭配宿命,让庄周的线上能力得到进一步提升,
绿色铭文:“回声”*10——+27物理防御,+27法术防御,+6%冷却缩减,回声,防御力加强,冷却缩减了不少,把他的技能更好的发挥出来
②10宿命,10虚空,10调和
铭文推荐,红色铭文,宿命十个,攻击速度加百分之十,最大生命加337,物理防御加23
绿色铭文,虚空十个,最大生命加370,冷却缩减加百分之六。
蓝色铭文,调和十个,最大生命加450,移动速度加百分之四,每五秒回血,加52。
总属性,攻击速度加百分之十,冷却缩减加百分之六,最大生命1162,物理防御加23,每五秒回血,加52,移动速度加,百分之四。
这套铭文以提高周庄的血线为主。出了极寒风暴与痛苦面具,可以减少25%CD时间,再加上铭文6%,一共可达到31%。庄周走上路一般召唤师技能选择斩杀或者治疗均可。
出装
出装思路,减速,输出,收割,牵制。
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