赛诺主要是靠大招打伤害的,开大期间的普攻伤害倍率,其实是算在大招这个技能里的,和普攻技能等级无关,所以大招升级优先级最高,推荐加满,其次元素战技,能够作为一个填补输出,因此优先点元素发生和元素战技便可,推荐加点,最次普通攻击,不推荐加点。
原神游戏中赛诺天赋加点顺序是元素爆发>元素战技>普攻,施放元素爆发后的平A属于普通攻击,可以吃到武器、圣遗物中的普通攻击造成伤害提升的加成,而且普攻、重击、下落攻击均为弱雷元素附着。
元素爆发>元素战技>普攻
一:普通攻击:赛诺开启元素爆发后的普攻为单独的普攻模组,该普攻的等级不影响赛诺施放元素爆发后的普攻伤害,可以选择不升级。
二:元素战技(E):元素战技分为3种类型,即未开大时E、开大后的普通E、开大后的强化E(QTE),为了方便观看,将这3种类型依次称为“1、2、3级E”,1级E命中敌人时产出3颗雷元素微粒、2、3级E产出1-2颗雷元素微粒,战技均施加弱雷元素附着(9.5秒),大招期间的战技可以很好的取消赛诺平A的后摇。
重点:QTE(3级E)的触发,在施放大招后,当屏幕前出现全屏效果的“末途真眼”时再施放元素战技即可触发固有天赋的“裁定”效果,进而产生3道渡荒之雷,造成雷元素伤害,QTE:全称为“Quick Time Event”,在游戏术语中为快速点击反应事件,在此可以将触发3级E的裁定效果理解为“完美判定”事件。
三:元素爆发(Q):开启元素爆发后的普攻倍率在元素爆发中,只需要升级元素爆发的等级,施放元素爆发后的平A属于普通攻击,可以吃到武器、圣遗物中的普通攻击造成伤害提升的加成(如角斗士、逆飞的流星等),元素爆发下的普攻、重击、下落攻击均为弱雷元素附着(9.5秒),大招状态下普攻的雷伤无法被元素附魔类效果覆盖,如班尼特6命、坎蒂丝大招、重云战技等。
重点:参考输出手法(0命),“q前偷e”的目的为提高赛诺开大后的能量积累。
天赋1:(落羽的裁择)的3道渡荒之雷命中同一敌人时仅产生1次弱雷元素附着(9.5秒)。
天赋2:伤害增幅机制结算。
赛诺普攻是不用点的,具体分析如下:赛诺的核心技能是元素爆发,释放元素爆发后,赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并且有单独的倍率,所以不用点普攻。
赛诺开启元素爆发后,能够另外获得一套普攻区间,这一套普攻区间倍率提升跟元素爆发天赋等级挂钩,而赛诺主要输出方式就是依靠元素爆发所提供的这一套普攻的,所以本身的普攻通常可以不点。
赛诺,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,须弥教令院的大风纪官,所有风纪官们的首领,拥有的独特幽默感令人印象深刻,但是在大世界不好用,普通遭遇战没Q直接尬住,打boss前需要特意去充满Q,需要锁血boss,表现比较好的是主力站场在日常刷副本和深渊,下面给大家收集了他的培养攻略:
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