韧性就是在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加,蒙多的w是可以叠加韧性的,开启时无法被控制。
韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。缴械效果在受【韧性】影响。
水银之靴:唯一被动—韧性:持续时间减少30%。密银黎明可以提供40%的韧性,不过需要开启其主动技能才可以获得。日炎圣盾的神话被动可以提供韧性,每一件神话装备可以提供5%的韧性。
标签: