原神夜兰是五星水系弓箭角色,定位为脱手辅助副C,可以提供后台挂水、增伤,非常值得大家抽取,武器上优先推荐使用五星专武若水,如果没有也可以用四星西风弓代替,圣遗物上主推绝缘四件套即可,词条主要选择充能、水伤杯、暴击/爆头就可以,阵容上只要行秋可以搭配得阵容,夜兰也都是可以搭配得。
原神终于更新了4.0版本,相信不少的玩家们都已经将夜兰这个人权卡掌握在手了,不过很多玩家们不是特别明白,夜兰究竟是拥有怎么样的机制才能够被称为人权卡,今天就为大家带来关于夜兰的全面解析,从机制和操作手法多方入手为大家带来剖析。
夜兰满命可以打主c,没满命打辅助。夜兰是可以当主c的,不过仅限于满命夜兰,非满命夜兰只适合作为副C来培养,因为和行秋一样,夜兰持续输出能力并不强,并不是靠普攻打伤害,而是靠技能加一发破局矢打伤害,打完就能切其他角色输出了。
毕业武器推荐:若水,毕业武器,提升88.2暴击伤害,较高生命值和造成伤害提升,与夜兰非常契合,唯一缺点就是夜兰攒大招是个问题,建议抽到1命后,再考虑这把专武。
1命其他武器选择:猎人之径(暴击44.1+元素加成)>天空之翼(双暴)>绝弦(精通+提伤)>弹弓(暴击31.2%)
0命其他武器选择:终末(充能+精通)>西风弓(能量恢复)>落霞(充能+提伤)>(竭泽) 。
祭礼弓:伪1命武器,0命夜兰首选,充能足够,触发被动重置,可达瞬间开大招。
绝缘4件套:提升大招循环,同时提升大招伤害,达到大招最大化。夜兰作为大招后台输出角色最契合了。
散搭2+2:任意选择 【宗室、千岩、沉沦】,加成稳定,易毕业!
主属性:时之沙(充能/生命)、空之杯(水伤)、理之冠(暴击/爆伤)不达50%暴击,选暴击。
副属性:双爆>大生命>充能。
普攻非六命不用点,E可以9级,Q必给皇冠满级,E主要作用是产球和跑图,伤害也不错可以清小怪,Q是主要伤害,类似行秋Q,但追踪效果比行秋Q要好(可以自动转弯,行秋不行),伤害也比行秋高很多,大世界跑图必带。
普通攻击:不能附魔,普攻打不了伤害,虽然脱离战斗状态获得【破局】效果,但需要蓄力射击才能释放【破局】,太麻烦,实战中意义不大,不需要培养。
元素战技:疾走,分为长按和点按,对敌人造成水元素伤害,E元素战技弱水附着,产球3~4颗,1命或带祭礼弓,2E可达到立即开大招。E释放如同早柚一样疾走,满足大世界跑图探索需求,开图首选;E技能只有1段,解锁1命后,获得2段E,缓解了大招能量恢复的问题,可选输出武器。因此1命提升大于专武(若水)。
元素爆发:施放造成水元素范围伤害,接下来持续15秒协同攻击,即是后台输出,每秒造成3段水元素伤害,这是夜兰的核心输出;大招后台输出,只有当前角色普攻攻击即可触发。不是快照机制,不用刻意叠BUFF,作用不大。
天赋一:基于队伍多元素提升生命值,即是提升夜兰的输出伤害,鼓励夜兰队伍多种元素队搭配。
天赋二:辅助增伤技能,持续提升当前角色伤害,14秒吃满,给主C提升50%伤害。
夜兰,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,自称就职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的“不存在之人”,神出鬼没,行踪飘忽,变幻无常,这些都是她的标志,摘下所有面具,夜兰的真实身份,正是直属于天权星凝光的特别情报官,时刻留意各类情报已经成为了夜兰刻进骨子里的习惯,无论她去往何方,去做何事,在归来时总能带回额外的资源 ,下面为大家收集了她的培养攻略:
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