原神班尼特作为辅助型火系角色,当然在天赋上优先升级元素爆发才是最正确得,大招是他的核心技能,再回血的同时还能加攻击力,优先点满,其次是元素战绩点按,12级输出倍率为275%,产生2-3颗火元素微粒,冷却5秒,推荐加满;普攻可以不用点,基本永不到,不推荐加点。
班尼特天赋加点顺序为Q>E>A,即为元素爆发>元素战绩>普通攻击,班尼特是个靠Q吃饭的男人,但是E技能也有不俗的表现,其在Q技能里的低CD频繁输出可以帮你在对付冰系怪物时起到很好的作用,特别是强火附着的效果,让班尼特破盾效率极高。
普通攻击就是—技能的话,效果为能够连续最多五次的攻击,重击能同时操作俩次的伤害。下落攻击和其他的单手剑角色是一样的并为特效,玩家们可以先点这个普通攻击,一般点到六级就够了。
热情过载,能够是自己的武器附加一次火属性伤害的攻击,短按就是瞬间造成─次火属性伤害,而长按蓄力的话,玩家就能击飞一些怪物,甚至能让他们在温迪的风场当中被吸起来,大型怪物也可以的。元素战技为班尼特第二个要点的天赋。
该技能效果是在地面上产生一个范围领域,能为在领域当中的角色提供回血和攻击力加成的效果,并且班尼特的命座越高,武器白值越高班尼特的效果加成和回血效果就更加的显著,所以建议直接拉满的到满级最好了,性价比是非常的高的。
天赋一:E技能的冷却时间缩减20%,简单直白,不必多说。
天赋二:大招领域内,班尼特的E技能冷却时间额外减少50%,且二段蓄力不会炸飞自己。
原神班尼特要点普攻,只不过是要满级以后作为主c时才需要点,而班尼特作为辅助时,通常不会使用普攻进行输出,只有极少数时候配合自身6命或者重云元素战技进行属性附魔进行破盾时才会用,故班尼特的普通攻击不需要加点。
班尼特所创立的“班尼冒险团”,在“不幸”的影响下不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动,已处于解散边缘,但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳小姐为他保留了“班尼冒险团”的编制,下面为大家整理了他的培养攻略:
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