最近KPL职业联赛中,作为唯一能出场、并且是非绊即选的射手--马可波罗,却是路人局中胜率最低的英雄,胜率竟然不到40%!是什么原因让马可波罗在路人局和职业比赛之间的差距这么大呢?
一、机动性
作为有滑板鞋魔鬼步伐的马可波罗,有这超强的机动性。2技能漫游之枪仅有5秒CD,3技能狂热弹幕也是个位移技能,能够自如穿梭战场。不管是进场输出还是撤退都很优秀。
二、发育节奏较快
马克在KPL最要是在打野的位置,发育节奏较快,英雄本身的核心装备也可以很快刷出来,可以早其他射手参与团战,从而抢到游戏时间。
三、输出环境好、伤害不俗
手长的马克在各种环境下都可以输出,机动性提升了容错几率,作为全场唯一靠攻速叠增加伤害的射手,拥有真实伤害,后期打坦克也很轻松。
四、生存环境好
马克在伤害不俗的前提下,可以比其他射手可以多出2-3件防御装,大大提高了生产能力,加上优秀的机动性,很难被刺客秒掉。也拥有了上前输出的资本。
以上都是马克能登上KPL的条件,可谓是十分适合打比赛。但是为什么马克在路人局中并不受待见呢?个人认为,马克所有技能都是非指向性,对于操作要求较高。而路人局中大家对射手的定义就是高爆发高伤害,最求攻速的快感,这也是后羿受欢迎的原因。
这次马克改动反而削弱了马克的被动平A伤害,个人预测这次改动会更加加深当前的现状,并不会达到设计师改动的初衷,对此你又是怎么看的呢?
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