本文分享一下个人游玩下来七圣召唤比较强势且泛用的卡牌!当然每个人的思路不同,这边就参考即可。
行秋自带减伤,大招多段上水,3费充能数2费用圆滑,完美的辅助角色,可以在第一回合承受伤害, 开启大招后切换主力输出宵宫进行中盘的清台,七圣作为一个回合制卡牌,玩家想要打反应,对手当 然不会让你如意,所以替换角色就是战术之一。
然而行秋大招挂给宵宫是一下攻击一次反应,所以基 本上无可避免吃到高额伤害,另外宵宫击杀敌人水剑会打到下一位出场的角色身上,并不会有伤害溢出的情况,算是在机制上非常强势。
宵宫以平A做为主要输出,极度不容易卡骰子,对比其他角色来看优势极大; 另外还有几乎算是量身订做的夸张食物卡,很多时候对手费用已经空了结束回合等待,这时候就该宵宫发威了…
自带减伤,大招全七圣CP值最高(这边有将费用以及充能点算进去评比),总伤害可以达到9点,并且大 招冰灵珠为分次伤害,每回合都会上冰,可以配合元素反应达到数次反应伤害。 通常我会拿来搭配凝光,大招的1点穿透可以直接将所有人打进凝光的斩杀线,冰岩反应也能完美补足 中盘血量交换需求。
七圣召唤里面目前我给予最高评价的一支角色。 数值上就胜过其他角色一筹,不管是当作主力或是残局的第三人都是完美角色,可作为单人战力也可 与多种属性进行反应,甚至因为岩反应给的护盾而能长时间赖场,装备以及圣遗物塞上去绝对不亏; 只要能与岩反应的队伍都能放,想不到要放谁,先塞一只压压惊。
0费伙伴,还产万用骰子,起手看到就留下来,七圣就是一款资源比拚游戏,谁能赚到越多费用,就能 有更多资源去进行攻击,所有牌组都能放满。
0费伙伴,到哪都拉风的男人,可以让卡骰的时候或是回合末用剩的骰子化为下回合的万用骰子,并且 能抽到两张牌,甚至能战术性的第一回合留下三颗骰结束抢先手,并且把费用留给下回合的另一只出 场角色使用,所有牌组都能放满。
0费伙伴,条件达成非常简单(双方触发都会计算),效果粗暴的直接抽两张,毕竟用不到的卡牌可以直 接舍弃换取需要的骰子,谁能抽牌谁就是老大,所有牌都能放满。
3费伙伴,每回合产两个万用骰子,简单粗暴的赚费卡,虽然是分回合给,但万用骰子真的太香了。
两费事件,欧洲人可以不放,但正常来说避免卡骰所有牌组都该放满的。
两费场地补4,目前游戏中最强最泛用场地。