原神深罪浸礼者总共可以操纵水、火、冰、雷四种元素,以及拥有对应元素的护盾和一套技能,在实际战斗中只会使用三种元素效果,所以就产生了四种元素组合的深罪浸礼者,水冰雷、火冰雷、雷火水、冰水火,在大世界中深罪浸礼者会随现实时间每天切换元素组合,可能几天是水冰雷,明天就是火冰雷了,具体是哪种组合可以通过远距离观察场地中央的元素球颜色提前得知。
深罪浸礼者血量不高盾也不厚,大世界90级血量41W左右,常态全抗10%,没有锁血但会频繁开盾,常规的战斗流程是,深罪浸礼者开局放大招,召唤3个元素之环,期间本体额外加200%全抗,所以一般情况下优先考虑破坏元素之环,三个都破坏后能让深罪浸礼者陷入较长时间的瘫痪,趁这段时间输出有机会将其一波带走。
深罪浸礼者可操控雷、火、水、冰4种元素,但深罪浸礼者最多携带3种元素,据多方调查,其一共有4种组合:雷火水、水冰雷、冰水火、火冰雷,深罪浸礼者每天会更换一个元素组合,按照上面的顺序轮换,循环,这些组合的元素顺序是定死的,不会突然变成火冰水、火雷水这样。
深罪浸礼者可操控雷、火、水、冰4种元素,故深罪浸礼者可以开出四种元素的盾:
雷火水:雷盾->火盾->水盾
水冰雷:水盾->冻盾->雷盾
火冰雷:火盾->冻盾->雷盾
其中,冰水火的盾量是12,雷盾的盾量为8,冰盾为冻盾,可钝击破冻。每个盾的持续时间不一样,第一盾持续35s,第二盾持续40s,第三盾持续25s;每破一个盾,浸礼者会进入3-4s的轻瘫,随后立即换到下一个盾,击破三种盾后,深罪浸礼者将进入重瘫状态,持续约12s;若没有破完盾,则会施放元素法阵。
浸礼者每瘫痪一次,下一次进行盾循环时,其盾量就会折半,最多折半2次,也就是说,随着战斗阶段的进行,你会发现浸礼者的盾越来越脆,即浸礼者的盾会呈现12/6/3(雷为8/4/2)这样的顺序衰减,这种现象就是盾衰减现象。另外,浸礼者每施放2次元素法阵时,也会导致盾量折半1次。
深罪浸礼者拼合自己身后的物体,化作2个雷锥拿在手上,右手先丢,左手后丟,雷锥命中地面后爆炸。每个雷锥都造成70%的雷元素伤害。
躲避方法:看准雷锥的落地时机,及时冲刺即可躲开;若距离较远,也可如图绕着转。
深罪浸礼者利用背部的物件,蓄力发射长且具穿透性的激光,脉冲激光造成100%的雷元素伤害。
躲避方法:浸礼者发射激光的时候是偏左侧的(注意看动作),并且是对准玩家的,可以使用冲刺躲开,距离较远时也可以往右走动直接擦边而过。
深罪浸礼者进行一次咏唱,朝玩家处快速发射三枚雷球,这个雷球是深渊咏者·紫电同款雷球,命中会产生紫电的Debuff:在此空大扣能量效果。每个雷球造成50%的雷元素伤害且伤害有衰减。
躲避方法:浸礼者发射雷球之前,会有一个凝聚的特效,特效结束后即发射雷球,此时绕场或绕后比较容易躲避,不建议闪避帧强躲。
深罪浸礼者进行高声咏唱,从周围的地面裂开4个口子,召唤火陨悬浮于空,然后挨个朝玩家飞来。每个火球造成80%的火元素伤害且伤害有衰减
躲避方法:浸礼者召唤火球时可以趁机破盾,时间特别长,躲避火球的时候一定要记着远离,在近处使用闪避帧肯定会受伤。
深罪浸礼者作出手势,在玩家下方召唤一个火喷,加上周围召唤共计7个火喷,这个火喷是深渊咏者·渊火同款火喷,命中会产生渊火的Debuff:一去无回扣生命效果。每个火喷造成50%的火元素伤害,但伤害远不止这点。
躲避方法:注意脚下方是否出现了火环,浸礼者的手势是否正确,及时跑出火喷的范围,不推荐闪避帧硬躲,不小心命中后可能会对对身体和精神上造成双重打击哦!
地炎之陨的水元素版本,深罪浸礼者进行高声咏唱,从周围的地面裂开4个泉眼,召唤水珠悬浮于空,然后挨个朝玩家飞来。每个水球造成80%的水元素伤害且伤害有衰减。
躲避方法:浸礼者的前摇时间特别长,同躲避火球,一样要记着远离,近处躲避难免会受伤。
深罪浸礼者先给自己上水附魔,然后一左一右地拨动发出5-7道水刃,左右横交,最后发射一道十字水刃结束技能。这里的水刃是深渊使徒·激流的同款水刃,命中会产生激流的Debuff:火上浇油加CD效果。每道水刃造成50%的水元素伤害,十字水刃造成70%的水元素伤害。
躲避方法:进行该技能之前,浸礼者会有一个很明显的转身上附魔的动作(看靠下的双手),可以紧贴它面前,这样单刀水刃是打不着你的,待其施放十字水刃时再冲刺出来就可以躲开了。
积水之潮的冰元素版本。深罪浸礼者先给自己上冰附魔,然后一左一右地拨动发出2-5道冰刃,左右横交,最后发射一道十字冰刃结束技能,但是这个冰刃不携带Debuff。每道冰刃造成50%的冰元素伤害,十字冰刃造成70%的冰元素伤害。
躲避方法:与积水之潮十分相似,也是有一个转身附魔动作,此时可以紧贴它面前,这样会连续施放2道冰刃后施放十字冰刃,同样再冲刺出来就可以躲开了。
深罪浸礼者聚集不是,凝成一个带刺的冰球,随后爆裂造成伤害。冰甲碎裂造成100%的冰元素伤害。
躲避方法:浸礼者爆开之前,冰甲有一个向内收缩的动作,此时稍加冲刺即可躲开。
深罪浸礼者直接在身旁开洞,唤出4个带有追踪性的冰锥,这个冰锥出来的有点慢。这个冰锥与深渊使徒·霜落的冰锥有异曲同工之妙,并且带有强化型霜落Debuff:猝不及防扣体力效果。每个冰锥造成78%的冰元素伤害,这倍率很霜落。
躲避方法:躲避十分简单,只要站在它正前方,根本打不着你。
开局或超时时施放。深罪浸礼者脱去身上的盾,全部抗性+200%,将自己背部的核心以一定顺序安置在地面上,浸礼者不断在期间咏唱;各个元素核心会在6.5s后出现画环提示,12s后爆炸,伤害奇高。每个核心爆炸造成200%的对应元素伤害。
破除方法:每个元素之环(元素核心)都可靠元素反应破除,其中雷为1元素量,冰水火为2元素量,冰为冻盾,可被钝击破除;全部破除后深罪浸礼者进入中瘫状态,持续约8s,期间失去抗性的提升,瘫痪恢复后,就进入开盾循环当中。若没有全部破除核心,核心将发生爆炸,伤害很疼,之后浸礼者也进入开盾循环当中。
深罪浸礼者脱去身上的盾,双手各捧一个从核心上获取的元素精华,并在前方产生元素球,左侧元素为将换下的元素,右侧元素为即将换上的元素,片刻后,元素球爆炸完成换盾流程。每个元素球爆炸造成100%的对应元素伤害。
躲避方法:元素球爆炸范围约10m,且2元素球之间有重叠区域,这种情况远离即可,不推荐贪刀进继续输出。
克制深罪浸礼者的阵容还是比较多的,可以搭配四色彩虹队、草神国家队、雷神国家队等,至少有三种元素的队伍就相对好对付深罪浸礼者,而除了风岩以外的纯色队,以及妮绽放在面对某种元素组合都会相当棘手无法破盾,如果无法破冻盾队伍里就带一个大剑角色,还有大世界可以等到某一天刷出适合自己队伍的元素组合也能用纯色队,比如纯火队虽然破不了第二天的火盾,但面对第一天的水冰雷组合却是相当轻松。
原神中有很多的世界boss,每个boss属性及特点都不相同,都是非常的有趣的,玩家可以跟游戏好友一同相约做做日常、挑战下世界boss等,体验游戏的快乐,不过这款游戏中的世界boss是有一定难度,必须要知道它们相关的情况才好打,下面就为大家详细整理了一些相关内容:
冰风组曲 | 兆载永劫龙兽 | 半永恒统辖矩阵 | 古岩龙蜥 | 急冻树 |
恒常机关阵列 | 掣电树 | 无相之冰 | 无相之岩 | 无相之水 |
无相之火 | 无相之草 | 无相之雷 | 无相之风 | 深海龙蜥 |
深罪浸礼者 | 爆炎树 | 纯水精灵 | 翠翎恐蕈 | 遗迹巨蛇 |
铁甲熔火帝皇 | 雷音权现 | 风蚀沙虫 | 魔偶剑鬼 | 黄金王兽 |
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